生长出来的,而不是建模出来的
生成器从骨架开始“生长”每棵树:树干基部隆起、分枝角度、达·芬奇粗细法则、自重下垂以及树龄。因此写实橡树拥有橡树特有的多节树冠,松树则有轮生的枝条。
树皮与树叶
树木附带树皮和树叶贴图以及Alpha测试的树叶面片。在远处,树叶会切换为更省资源的面片,最终变为Impostor。
树龄与形态
设置树龄可得到幼苗、成年树,或树冠抬高、下部枝条枯死的参天古树。设置无枝干高度(clear trunk),适用于主角平视看到树干的森林。
导入你的引擎
GLB、FBX和OBJ,以及Unity、Unreal Engine和Godot资源包。













