FoliMesh

写实3D树木

自然的分枝、可信的树冠和真实的树皮:既写实又符合实时渲染预算的树木。

模型
14
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

资源包

其他类别

生长出来的,而不是建模出来的

生成器从骨架开始“生长”每棵树:树干基部隆起、分枝角度、达·芬奇粗细法则、自重下垂以及树龄。因此写实橡树拥有橡树特有的多节树冠,松树则有轮生的枝条。

树皮与树叶

树木附带树皮和树叶贴图以及Alpha测试的树叶面片。在远处,树叶会切换为更省资源的面片,最终变为Impostor。

树龄与形态

设置树龄可得到幼苗、成年树,或树冠抬高、下部枝条枯死的参天古树。设置无枝干高度(clear trunk),适用于主角平视看到树干的森林。

导入你的引擎

GLB、FBX和OBJ,以及Unity、Unreal Engine和Godot资源包。

其他风格的同款

其他引擎的同款

常见问题

这些树有多写实?

分枝遵循每个树种的植物学规律,并带有树皮和树叶贴图。它们是为实时游戏制作的,而不是用于离线电影渲染。

可以修改树的年龄吗?

可以。年龄改变的是结构而不只是大小:幼树纤细,老树树干粗壮、树冠宽阔。

写实树木带LOD吗?

带,LOD0–LOD3,外加用于远景的Impostor。