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写实风格仙人掌与多肉 — 3D模型

仙人掌和树木不同,整体造型全靠轮廓支撑,所以金琥或龙舌兰在近距离也要站得住。这批模型共 5 个:巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟,导出为 GLB、FBX、OBJ,可直接导入 Unity、Unreal、Godot、Blender 或 three.js。

每个模型都带 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,植物放到地形上不需要手动偏移。树皮与叶片使用独立材质:龙舌兰和芦荟的 alpha test 叶片面片会写入深度、无需排序,阴影也正确,draw call 数量可控,也方便用 GPU 实例化铺满整片沙漠。每个新 seed 都会生成新的变体。移动端建议从 LOD2 起步,并留意叶片面片的 overdraw。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

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