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写实风格岩石 — 3D模型

本系列共 7 款写实岩石模型:鹅卵石、石头、巨石、岩板、碎石堆、悬崖和带巨石的悬崖。每个模型都带有 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,放进场景即可贴地摆放,无需手动对齐。PBR 金属/粗糙度流程可直接用于 Unity、Unreal、Godot 和 three.js,GLB 或 FBX 导入后材质保持不变;天然断口、层理和苔藓的贴图细节足以支撑第一人称与第三人称游戏、生存、开放世界和模拟类项目的近景。

场景密集时把 LOD 分层使用:近处 LOD0,远处 LOD1–LOD3。移动端建议以 LOD1 或 LOD2 作为最近级别。每次更换种子都会生成新的变体,适合打散采石场、山坡和河床中重复出现的石块。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

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