可直接用于Foliage工具
每个素材都是带LOD0–LOD3的静态网格体,包含树皮和树叶材质以及碰撞。可以用Foliage工具绘制,也可以用PCG散布。
Unreal资源包或通用文件
下载已连接好网格体和材质的Unreal资源包,或者获取FBX或GLB,通过Interchange自行导入。
性能
每级LOD的三角面预算,加上远景仅两个三角面的Impostor,让大片森林依然轻量。低多边形素材使用顶点色,无需贴图。
无需额外工作即可获得多样性
导出同一物种的多个种子并一起绘制:森林看起来自然,而不是平铺重复。


















