FoliMesh

适用于Unreal Engine的3D资源包

FoliMesh 的资源包以 FBX、OBJ 或 GLB 经 Interchange 导入 Unreal Engine 5:树木、棕榈、仙人掌、灌木、地被和岩石保留底部轴心与 UCX_<MeshName> 凸包碰撞,勾选 Import Mesh LODs 可一次带入 LOD0–LOD3,也能稍后在 Static Mesh Editor 中用 LOD Import 补齐。本次收录 Free Sampler、Conifer Forest、Desert Kit 和 Rocks & Cliffs 等八个包。

材质采用 Blend Mode Masked、Two Sided 与 Two Sided Foliage 着色模型,光线能穿过叶片。用 Foliage Mode 或 PCG 框架摆放植被,以 instanced static mesh 渲染,每个新种子都产生新变化。UE 5.1 起 Nanite 支持 masked 材质,面向移动端等非 Nanite 目标时保留传统 LOD 更稳妥。

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

资源包

其他风格的同款

其他引擎的同款