FoliMesh

适用于Godot的3D资源包

Godot 4 可直接导入 GLB:把场景拖进 FileSystem 面板,LOD0–LOD3、由 -col 后缀生成的碰撞体以及位于根部的轴心都已就位。手工制作的细节层级放在独立的 MeshInstance3D 节点上,用 Visibility Range Begin/End 加淡出模式切换,正好符合 Godot 的 HLOD 体系;树叶以 StandardMaterial3D 出现,透明模式为 Alpha Scissor,Cull Mode 关闭。

温带森林、岩石与悬崖等写实套装适合第一人称射击与生存游戏,低多边形入门包则面向风格化平台跳跃和移动端。热带海滩、稀树草原与旱地、沙漠套装覆盖室外场景;MultiMeshInstance3D 能用一次调用绘制上千棵树,每个新种子都会生成新的变化。

在Godot中使用

Godot 4 原生导入 GLB/glTF(直接把文件拖进项目即可),FBX 则通过内置的 ufbx 导入器支持(Godot 4.3+)。

  • Godot 导入时会自动生成网格 LOD。若要改用手工制作的 LOD0–LOD3,可把它们放到独立的 MeshInstance3D 节点中,设置 Visibility Range Begin/End 和淡入淡出模式——这就是 Godot 的 HLOD 系统。
  • 节点名后缀如 -col 或 -colonly 会在导入时生成碰撞形状;也可以在 Advanced Import Settings 中设置碰撞。
  • 树叶:StandardMaterial3D 的 Transparency 设为 Alpha Scissor,Cull Mode 设为 Disabled;glTF 的 alphaMode MASK 会自动映射为此设置。
  • 森林可使用 MultiMeshInstance3D,一次绘制调用即可绘制成千上万个副本,visibility range 同样适用。

资源包

其他风格的同款

其他引擎的同款