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写实风格岩石 — 3D资源包

写实风格的岩石资源覆盖鹅卵石、巨石、石板与悬崖,采用 PBR 金属度/粗糙度材质,Unity、Unreal、Godot 与 three.js 可直接读取 glTF 2.0,导入后不必再改材质。法线贴图表现岩层、自然断口与苔藓,近距离第一人称视角下轮廓依然可信。

三套资源包(Free Sampler、Desert Kit、Rocks & Cliffs)中每个模型都带 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,便于在地形上批量散布;到 LOD3 时网格已足够轻,适合远景。可导出 GLB、FBX 或 OBJ,每次更换种子都会生成新的变体,适用于开放世界、生存和模拟类游戏。

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

资源包

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