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写实风格树木 — 3D资源包

写实树木采用 PBR 金属/粗糙度工作流,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 与 three.js 可直接读取;GLB、FBX、OBJ 无需转换即可进入项目管线。树干带基础色、法线和粗糙度贴图,树叶使用 alpha 裁剪(masked)卡片:会写入深度、无需排序,阴影正确。

本分类包含 4 个资源包:Free Sampler、Temperate Forest、Conifer Forest 与 Savanna & Dry Lands,模型涵盖橡树、桦树和猴面包树。每棵树都有 LOD0–LOD3,LOD1–LOD3 逐级去掉枝条和叶片卡片,适合远景。树干与树叶使用独立材质,draw call 可预测,配合 GPU 实例化,适合第一人称、生存和开放世界项目。

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

资源包

其他类别

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