一步导入
Blender原生支持打开GLB、FBX和OBJ。你会得到网格、树皮和树叶材质,每级LOD都是独立对象。
自制素材的起点
需要特定形状?拿一棵生成的树,在Blender中雕刻、重新贴图或重新布光。拓扑干净,UV也已准备好。
渲染与游戏两用
近景渲染使用LOD0,为引擎准备素材时使用LOD1–LOD3。带顶点色的低多边形版本非常适合风格化场景。
无穷变化
导出同一物种的多个种子,用几何节点散布,打造自然、不重复的森林。
Blender原生支持打开GLB、FBX和OBJ。你会得到网格、树皮和树叶材质,每级LOD都是独立对象。
需要特定形状?拿一棵生成的树,在Blender中雕刻、重新贴图或重新布光。拓扑干净,UV也已准备好。
近景渲染使用LOD0,为引擎准备素材时使用LOD1–LOD3。带顶点色的低多边形版本非常适合风格化场景。
导出同一物种的多个种子,用几何节点散布,打造自然、不重复的森林。
GLB、FBX和OBJ都可以在不安装插件的情况下导入Blender。
可以。网格拓扑和UV都很干净,可以雕刻、重新贴图或绑定骨骼。
可以。付费下载包含免版税的商业授权。