FoliMesh

Blender 3D植被素材

在Blender中使用FoliMesh的树木和植物,用于渲染、场景布局,或作为你自己游戏素材的基础。

资源包

按类别

一步导入

Blender原生支持打开GLB、FBX和OBJ。你会得到网格、树皮和树叶材质,每级LOD都是独立对象。

自制素材的起点

需要特定形状?拿一棵生成的树,在Blender中雕刻、重新贴图或重新布光。拓扑干净,UV也已准备好。

渲染与游戏两用

近景渲染使用LOD0,为引擎准备素材时使用LOD1–LOD3。带顶点色的低多边形版本非常适合风格化场景。

无穷变化

导出同一物种的多个种子,用几何节点散布,打造自然、不重复的森林。

支持引擎

相关内容

常见问题

哪些格式可以在Blender中使用?

GLB、FBX和OBJ都可以在不安装插件的情况下导入Blender。

可以编辑这些模型吗?

可以。网格拓扑和UV都很干净,可以雕刻、重新贴图或绑定骨骼。

可以用于商业项目吗?

可以。付费下载包含免版税的商业授权。