FoliMesh

适用于Blender的岩石

Blender 自带的 glTF 2.0 导入器(File → Import → glTF 2.0)可直接读取岩石 GLB,材质自动变成 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和 Alpha 都已连好;FBX 与 OBJ 同样可以导入。七个模型都带 LOD0–LOD3 和碰撞,所以「鹅卵石」或「巨石」放进渲染或关卡布局时不用重建材质。

每个模型的轴心都在底部,实例落到地面时不会产生偏移。用几何节点散布「鹅卵石」、「岩板」或「悬崖」:「在面上分布点」→「在点上实例化」,由「集合信息」节点(分离子级、选择实例)驱动,再用「随机值」控制旋转和缩放。实例化能降低内存占用;把 LOD1–LOD3 放在各自集合里,搭场景时隐藏即可。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Blender中使用

Blender 使用自带的导入器打开 GLB/glTF 2.0(File → Import → glTF 2.0),也可以导入 FBX 和 OBJ。

  • glTF 材质会转换为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明度都已连接好。
  • 把每级 LOD 放在各自的集合中,或在布置场景时隐藏 LOD1–LOD3。
  • 用几何节点散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,输入 Collection Info 节点(勾选 Separate Children 和 Pick Instance)以混合不同树木变体,再用 Random Value 随机旋转和缩放。实例几乎不占额外内存。
  • 轴心位于底部,实例无需偏移即可贴合地面。

Blender 适合渲染出图、关卡布局,或将场景重新导出到其他引擎。

资源包

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款