FoliMesh

适用于Blender的灌木

Blender 自带的 glTF 2.0 导入器(File → Import → glTF 2.0)可直接读入这些灌木,材质已生成 Principled BSDF 节点:基础色、法线贴图和 alpha 均已连接,因此竹子、黄杨和绿篱无需调材质即可渲染。FBX 与 OBJ 同样支持导入。

每个模型都带有 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,实例贴地摆放不会偏移。把 LOD1–LOD3 放进单独集合,在布置场景时隐藏它们;随后用 Geometry Nodes 散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,配合 Collection Info(Separate Children、Pick Instance)混合灌木、刺柏与野蔷薇,再用 Random Value 控制旋转和缩放。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Blender中使用

Blender 使用自带的导入器打开 GLB/glTF 2.0(File → Import → glTF 2.0),也可以导入 FBX 和 OBJ。

  • glTF 材质会转换为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明度都已连接好。
  • 把每级 LOD 放在各自的集合中,或在布置场景时隐藏 LOD1–LOD3。
  • 用几何节点散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,输入 Collection Info 节点(勾选 Separate Children 和 Pick Instance)以混合不同树木变体,再用 Random Value 随机旋转和缩放。实例几乎不占额外内存。
  • 轴心位于底部,实例无需偏移即可贴合地面。

Blender 适合渲染出图、关卡布局,或将场景重新导出到其他引擎。

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