FoliMesh

适用于Babylon.js的灌木

这八款模型——竹子、灌木、黄杨、绿篱、刺柏、野蔷薇、覆盆子和榛树——都以 GLB 提供,Babylon.js 用 @babylonjs/loaders 中的 glTF 加载器调用 ImportMeshAsync 载入。绿篱要复制几十份时,LoadAssetContainerAsync 配合 instantiateModelsToScene 只解析一次文件,内存占用更低。

每个模型都有 LOD0–LOD3,轴心在底部:写 lod0.addLODLevel(30, lod1) 与 addLODLevel(80, lod2) 即可分级,传 null 则在最后一级之外隐藏对象。叶片用 glTF MASK,Babylon 会转成 alpha test 的 PBRMaterial;隐藏的碰撞网格(isVisible = false)可直接配合 checkCollisions 或 Havok PhysicsAggregate。密集灌丛用 thinInstanceAdd,每个网格一次 draw call;需要单独拾取的灌木用 createInstance。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Babylon.js中使用

Babylon.js 通过 @babylonjs/loaders 中的 glTF 加载器加载 GLB:使用 ImportMeshAsync(旧代码中为 SceneLoader.ImportMeshAsync),需要大量副本时用 LoadAssetContainerAsync 配合 instantiateModelsToScene。

  • LOD:lod0.addLODLevel(30, lod1)、addLODLevel(80, lod2) 依次添加;网格参数传 null 时,超过该距离物体会被隐藏。
  • 成千上万棵树:Thin Instances(用矩阵调用 thinInstanceAdd)每个网格只需一次 Draw Call;若每棵树需要独立拾取或逻辑,则使用普通的 createInstance。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会映射为 Alpha 测试的 PBRMaterial(MATERIAL_ALPHATEST)。
  • 碰撞网格:设置 isVisible = false,配合 checkCollisions 或 Havok 物理(使用 MESH 形状的 PhysicsAggregate)。

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