在Babylon.js中使用
Babylon.js 通过 @babylonjs/loaders 中的 glTF 加载器加载 GLB:使用 ImportMeshAsync(旧代码中为 SceneLoader.ImportMeshAsync),需要大量副本时用 LoadAssetContainerAsync 配合 instantiateModelsToScene。
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1)、addLODLevel(80, lod2)依次添加;网格参数传null时,超过该距离物体会被隐藏。 - 成千上万棵树:Thin Instances(用矩阵调用
thinInstanceAdd)每个网格只需一次 Draw Call;若每棵树需要独立拾取或逻辑,则使用普通的createInstance。 - 树叶:glTF 的 MASK 会映射为 Alpha 测试的 PBRMaterial(
MATERIAL_ALPHATEST)。 - 碰撞网格:设置
isVisible = false,配合checkCollisions或 Havok 物理(使用 MESH 形状的PhysicsAggregate)。


