
岩石低多边形写实
平顶山
顶部平坦、岩壁层叠并带有碎石坡的平顶山,是沙漠、峡谷和开放世界场景中醒目的地标。
平顶山是一种顶部平坦、侧壁陡峭且呈层状的岩石地貌,在干旱地区经过长期侵蚀形成。底部的层状岩壁和碎石坡使它在沙漠平原、峡谷地带和开阔地平线上成为醒目的地标。 每个模型都包含LOD0至LOD3、适合攀爬与掩护的碰撞网格,以及位于底部的枢轴点,便于在地形上摆放。每个新种子都会改变岩壁的高度、宽度与侵蚀纹理。提供写实与低多边形两种风格,可导出GLB、FBX或OBJ,适用于Unity、Unreal Engine和Godot。
- 分类
- 岩石
- 风格
- 低多边形 · 写实
- LOD
- LOD0 – LOD3
- 格式
- GLB (glTF 2.0)
- 变体
- 无限(seed)
如何在引擎中使用
为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。
标签
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合集
评价
暂无评价。买家会率先分享在游戏中的使用体验。
常见问题
“平顶山”3D模型可以直接用于游戏吗?
可以。“平顶山”模型带有LOD0–LOD3、贴图、碰撞体,轴心位于底部,可直接用于Unity、Unreal Engine和Godot。
“平顶山”模型可以下载哪些格式?
GLB(glTF 2.0)、FBX和OBJ,或适用于Unity、Unreal Engine或Godot的现成包。
能获得“平顶山”模型的不同变体吗?
能。每个种子(seed)都会生成同一物种的新“平顶山”模型,你还可以调整它的树龄和风格。
“平顶山”模型免费吗?
预览免费,新账户还可获得3次免费下载,可用于“平顶山”模型。付费下载包含商业许可。




