移动端需要什么
在手机上,植被的大敌是三角面、贴图内存和树叶造成的过度绘制。FoliMesh让你能同时控制这三者。
低多边形风格
低多边形素材使用平面着色和顶点色——完全没有贴图——每个只有几百个三角面。
写实,但更轻量
对于写实树木,可以为每级LOD设置更低的三角面预算,并使用以更少过度绘制覆盖树冠的树叶面片。生成器会在导出前显示过度绘制情况。
引擎
Unity和Godot资源包在移动端开箱即用;GLB也能让网页游戏的文件保持小巧。
在手机上,植被的大敌是三角面、贴图内存和树叶造成的过度绘制。FoliMesh让你能同时控制这三者。
低多边形素材使用平面着色和顶点色——完全没有贴图——每个只有几百个三角面。
对于写实树木,可以为每级LOD设置更低的三角面预算,并使用以更少过度绘制覆盖树冠的树叶面片。生成器会在导出前显示过度绘制情况。
Unity和Godot资源包在移动端开箱即用;GLB也能让网页游戏的文件保持小巧。
够。低多边形素材没有贴图且三角面少,写实素材也可以用更低的预算导出。
可以。Unity资源包可用于Unity支持的任何平台。
GLB文件很小,可以直接在three.js、Babylon.js和Godot网页导出中加载。