LOD能带来什么
细节层次(LOD)会在模型远离摄像机时将其替换为更省资源的版本。对植被来说,这就是五十棵树的森林与五千棵树的森林之间的差别。
FoliMesh如何构建LOD
生成器不是对成品网格减面,而是为每级LOD重新构建整棵树:更少的枝干分段、更少的树叶,然后是十字面片,最后是Impostor。每一级都适配三角面预算并保持轮廓。
典型预算
| LOD | 用途 | 三角面数 |
|---|---|---|
| LOD0 | 近景 | 8–20k |
| LOD1 | 中景 | 2–6k |
| LOD2 | 远景 | 500–1.5k |
| LOD3 | 极远景 | 100–500 |
| Impostor | 地平线 | 2 |
导入你的引擎
Unity中的LOD Group、Unreal中静态网格体的LOD以及Godot中的可见性范围,都已在资源包中预先配置好。













