FoliMesh

带LOD的游戏树木

FoliMesh的每棵树都有按你选择的预算适配的四级细节层次,以及用于远景的两个三角面Impostor。

资源包

LOD能带来什么

细节层次(LOD)会在模型远离摄像机时将其替换为更省资源的版本。对植被来说,这就是五十棵树的森林与五千棵树的森林之间的差别。

FoliMesh如何构建LOD

生成器不是对成品网格减面,而是为每级LOD重新构建整棵树:更少的枝干分段、更少的树叶,然后是十字面片,最后是Impostor。每一级都适配三角面预算并保持轮廓。

典型预算

LOD 用途 三角面数
LOD0 近景 8–20k
LOD1 中景 2–6k
LOD2 远景 500–1.5k
LOD3 极远景 100–500
Impostor 地平线 2

导入你的引擎

Unity中的LOD Group、Unreal中静态网格体的LOD以及Godot中的可见性范围,都已在资源包中预先配置好。

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常见问题

每棵树有几级LOD?

四级:LOD0到LOD3,外加用于远景的Impostor。

可以设置自己的三角面预算吗?

可以。你为每级LOD设置预算,生成器会让树木适配它。

LOD切换时会突变(popping)吗?

每级LOD都保持树的轮廓,使过渡不明显得多;你还可以在引擎中添加抖动交叉淡入淡出。