FoliMesh

可直接用于游戏的植被

无需清理即可放入场景的植被:LOD、预算、碰撞体、轴心点和贴图都已准备好。

资源包

这里的game-ready指什么

当一个模型的集成成本为零时,它就是可直接用于游戏的。FoliMesh的每个素材都以此为目标生成:

  • LOD0–LOD3 按三角面预算适配,导出前即可查看
  • Impostor 用于远景,每棵树仅两个三角面
  • Alpha测试树叶,过度绘制(overdraw)低
  • 碰撞体,轴心点位于树干底部
  • 贴图:树皮和树叶贴图,低多边形则使用顶点色

实测,而非估算

生成器会统计每级LOD的三角面数和树冠的过度绘制,因此在摆放之前,你就知道一片上千棵树的森林会消耗多少性能。

适用于你的引擎

使用Unity、Unreal Engine或Godot资源包,或者用通用的GLB、FBX或OBJ文件导入其他引擎和Blender。

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常见问题

一棵树有多少个三角面?

取决于你选择的预算。典型的写实树木在LOD0为8–20k三角面,在LOD3为几百个;Impostor只有两个三角面。

需要自己设置LOD吗?

不需要。引擎资源包中已包含LOD0–LOD3及切换距离。

包含碰撞体吗?

包含,每个素材都会导出碰撞体。