这里的game-ready指什么
当一个模型的集成成本为零时,它就是可直接用于游戏的。FoliMesh的每个素材都以此为目标生成:
- LOD0–LOD3 按三角面预算适配,导出前即可查看
- Impostor 用于远景,每棵树仅两个三角面
- Alpha测试树叶,过度绘制(overdraw)低
- 碰撞体,轴心点位于树干底部
- 贴图:树皮和树叶贴图,低多边形则使用顶点色
实测,而非估算
生成器会统计每级LOD的三角面数和树冠的过度绘制,因此在摆放之前,你就知道一片上千棵树的森林会消耗多少性能。
适用于你的引擎
使用Unity、Unreal Engine或Godot资源包,或者用通用的GLB、FBX或OBJ文件导入其他引擎和Blender。


















