专为 GLTFLoader 打造
每个 FoliMesh 资源都是单个 GLB 文件。GLTFLoader 一次请求即可加载网格、材质和纹理,每一级 LOD 都是文件中的独立网格。
three.js 中的 LOD
按需设置距离,把 LOD0–LOD3 加入 THREE.LOD 对象。远处可切换为 impostor,或直接隐藏树木。每级 LOD 的三角面预算让帧率保持稳定,即使在笔记本电脑上也是如此。
适合 Web 的小体积文件
低多边形资源使用顶点色、不含纹理,整片森林的体积比一张照片还小。写实树木使用紧凑的树皮和树叶纹理,叶片采用 alpha test。
大量树木,一次 draw call
几何体干净且可共享,同一棵树可直接用于 InstancedMesh:导出多个种子(seed),分别进行实例化,即可得到不重复的森林。


















