FoliMesh

适用于three.js的蘑菇与枯木

面向 Web 的轻量 GLB 植被:用 GLTFLoader 加载,把各级 LOD 网格接入 THREE.LOD,你的场景里就有了一片森林。 本组涵盖林地地表的落叶与杂物:毒蝇伞、牛肝菌、鸡油菌、蜜环菌、红菇和小菇等蘑菇,以及倒木、桦木原木、带层菌的枯立木、树桩、树根盘和枯枝堆。它们让森林看起来有生活痕迹,更加真实。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,原木与树桩能稳稳落在起伏的地面上。枯立木和树根盘可作为地标,蘑菇与枯枝则用来填补空隙。每个新种子都会改变菌盖形状、分枝或树皮纹理,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有13个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
13
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款