FoliMesh

适用于three.js的仙人掌与多肉

浏览器里的沙漠场景首先取决于 draw call 数量。这批仙人掌与多肉以 GLB 提供,用 three/addons 的 GLTFLoader 即可直接加载——巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟,覆盖西部题材、生存地图与 low-poly 沙盒场景。

每个模型都带 LOD0–LOD3,配合 THREE.LOD 的 lod.addLevel(mesh, distance) 就能按相机距离切换层级。成片摆放用 InstancedMesh,一个 draw call 画出成千上万株;LOD 不按实例生效,需按区块分组。glTF 的 alphaMode MASK 转为 material.alphaTest,碰撞网格保持隐藏并交给 Rapier 或 cannon-es。WebGLRenderer 与 WebGPURenderer 均可用。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

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