FoliMesh

适用于Blender的仙人掌与多肉

Blender 自带 glTF 2.0 导入器(File → Import → glTF 2.0),可以直接打开 GLB,材质会还原为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和 Alpha 都已连好。五款沙漠植物——巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟——同时提供 FBX 与 OBJ 格式。

每个模型都带有 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,实例落地时不需要手动校正高度;布置场景时把各级 LOD 分到不同集合,或先隐藏 LOD1–LOD3 更省事。批量散布交给 Geometry Nodes:Distribute Points on Faces → Instance on Points,接上 Collection Info(Separate Children、Pick Instance)混合不同变体,再用 Random Value 控制旋转与缩放。实例化占用内存很低,换一个种子就是一套新造型,沙漠、西部题材的关卡可以很快铺满。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Blender中使用

Blender 使用自带的导入器打开 GLB/glTF 2.0(File → Import → glTF 2.0),也可以导入 FBX 和 OBJ。

  • glTF 材质会转换为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明度都已连接好。
  • 把每级 LOD 放在各自的集合中,或在布置场景时隐藏 LOD1–LOD3。
  • 用几何节点散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,输入 Collection Info 节点(勾选 Separate Children 和 Pick Instance)以混合不同树木变体,再用 Random Value 随机旋转和缩放。实例几乎不占额外内存。
  • 轴心位于底部,实例无需偏移即可贴合地面。

Blender 适合渲染出图、关卡布局,或将场景重新导出到其他引擎。

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