FoliMesh

适用于Blender的棕榈

Blender 自带的 glTF 2.0 导入器(File → Import → glTF 2.0)会把这些棕榈读成 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明通道都已接好,椰子树或海枣导入后即可直接渲染;FBX 和 OBJ 同样支持。每个模型都带有 LOD0–LOD3、碰撞体和位于根部的轴心。

摆放海滩、岛屿或绿洲场景时,把 LOD0 放在单独集合里,先隐藏 LOD1–LOD3。散布用几何节点:Collection Info(勾选 Separate Children 与 Pick Instance)接入 Instance on Points,由 Distribute Points on Faces 提供分布点,再用 Random Value 控制旋转和缩放,加那利海枣、丝葵和矮棕榈就能组成层次丰富的棕榈林。实例化占用内存很低,根部轴心让所有植株稳稳落地,不会悬空。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Blender中使用

Blender 使用自带的导入器打开 GLB/glTF 2.0(File → Import → glTF 2.0),也可以导入 FBX 和 OBJ。

  • glTF 材质会转换为 Principled BSDF 节点,基础色、法线贴图和透明度都已连接好。
  • 把每级 LOD 放在各自的集合中,或在布置场景时隐藏 LOD1–LOD3。
  • 用几何节点散布:Distribute Points on Faces → Instance on Points,输入 Collection Info 节点(勾选 Separate Children 和 Pick Instance)以混合不同树木变体,再用 Random Value 随机旋转和缩放。实例几乎不占额外内存。
  • 轴心位于底部,实例无需偏移即可贴合地面。

Blender 适合渲染出图、关卡布局,或将场景重新导出到其他引擎。

资源包

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款