FoliMesh

适用于Unity的棕榈

这五棵棕榈——椰子树、海枣、加那利海枣、丝葵和矮棕榈——提供 FBX 与 OBJ 格式,Unity 可直接导入,拖进工程即可使用。网格带 LOD0 到 LOD3 后缀,导入时自动生成 LOD Group;轴心位于树干底部,便于贴合海滩沙地与绿洲地面。

植被密集时,把每棵棕榈存为 prefab,用 Terrain tree painter 绘制;GPU instancing、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer 能压低 draw call。叶片在 URP/HDRP Lit 着色器中开启 Alpha Clipping 并双面渲染。碰撞网格放到 Mesh Collider,勾选 Convex 并关闭 Renderer。GLB 需安装 glTFast;无需 SpeedTree 授权。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

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