FoliMesh

适用于Unity的悬崖与拱

为Unity打包好的树木、灌木、草和岩石:把资源包拖进项目,LOD Group、材质和碰撞体都已设置好。 本组涵盖游戏场景的岩壁元素:可拼接的模块化悬崖段、转角悬崖、带可见岩层的分层悬崖、白垩悬崖、天然石拱以及完整的峡谷段落。它们共同构成山谷、海岸和山口的轮廓。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3 和碰撞体,大型岩壁在渲染时依然轻量,对角色和物理也保持可靠。轴心位于底部,便于贴合地形放置。每个新种子都会生成不同的岩石布局和侵蚀纹理,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy 等引擎。 本合集共有6个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
6
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款