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峡谷 — 3D
悬崖与拱低多边形写实

峡谷

拥有层状岩壁和蜿蜒河床的深邃岩石峡谷,是沙漠和山地场景中引人注目的地貌。

峡谷的特征是陡峭的层状岩壁,由流水长期冲刷而成,岩壁带有色带,两侧有台阶状岩架,谷底狭窄。它适合沙漠高原、山口和河谷,既可作为背景,也可以作为穿行的路径。 每个模型都包含 LOD0 至 LOD3 层级,可行走谷底和岩壁均有碰撞体,以及位于主体底部的枢轴点,便于摆放。每个新种子都会改变岩壁形状、切割深度和岩架图案,因此每条峡谷各不相同。提供写实与低多边形两种风格,可导出 GLB、FBX 或 OBJ 格式,适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 等引擎。

分类
悬崖与拱
风格
低多边形 · 写实
LOD
LOD0 – LOD3
格式
GLB (glTF 2.0)
变体
无限(seed)

如何在引擎中使用

为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。

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评价

暂无评价。买家会率先分享在游戏中的使用体验。

常见问题

“峡谷”3D模型可以直接用于游戏吗?

可以。“峡谷”模型带有LOD0–LOD3、贴图、碰撞体,轴心位于底部,可直接用于Unity、Unreal Engine和Godot。

“峡谷”模型可以下载哪些格式?

GLB(glTF 2.0)、FBX和OBJ,或适用于Unity、Unreal Engine或Godot的现成包。

能获得“峡谷”模型的不同变体吗?

能。每个种子(seed)都会生成同一物种的新“峡谷”模型,你还可以调整它的树龄和风格。

“峡谷”模型免费吗?

预览免费,新账户还可获得3次免费下载,可用于“峡谷”模型。付费下载包含商业许可。

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