FoliMesh

写实风格3D模型

这42个写实模型使用PBR金属/粗糙度流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot和three.js可直接读取:树皮含基础色、法线与粗糙度贴图,叶片为alpha测试(masked)卡片而非alpha混合,因此会写入深度、无需排序,也能正确投射阴影。

每个模型都含LOD0–LOD3,轴心在底部,可导出GLB、FBX、OBJ和引擎包;树皮与叶片分属独立材质,draw call数量可预测,也适合GPU实例化。橡树、欧洲赤松、云杉和垂柳适合第一人称与第三人称游戏、生存、开放世界和模拟类项目;移动端建议从LOD1或LOD2起步,并留意叶片卡片的overdraw。

模型
42
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

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