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写实风格棕榈 — 3D模型

写实棕榈覆盖海滩、海岛与绿洲:椰子树、海枣、加那利海枣、丝葵和矮棕榈。它们使用 PBR 金属/粗糙度流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 可直接读取。树干有基础色、法线和粗糙度贴图;叶片是 alpha 测试卡片,不做透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。

每个模型含 LOD0–LOD3、碰撞体、底部轴心和 GLB、FBX、OBJ 导出,另有 Unity、Unreal、Godot 等引擎包,换种子即得新变体。LOD0 用于近景,LOD1–LOD3 逐级削减枝干与叶片卡片。适合第一/第三人称、生存、开放世界和 PC、主机模拟类项目;移动端建议从 LOD1 或 LOD2 起步,并注意叶片卡片的 overdraw。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

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