FoliMesh

适用于three.js的写实风格棕榈

在 three.js 场景里,写实棕榈常是海滩或绿洲中最抢眼也最吃性能的植物:alpha 镂空的叶片卡片会造成明显 overdraw。这五款模型——椰子树、海枣、加那利海枣、丝葵和矮棕榈——都是轻量 GLB,three/addons 的 GLTFLoader 可直接加载,无需转换。

每款模型都含 LOD0–LOD3、位于底部的轴心和独立的碰撞网格,可交给 Rapier 或 cannon-es。树皮与叶片各用一套 PBR 材质:遮罩叶片转为 material.alphaTest,写入深度、无需排序。用 THREE.LOD 与 lod.addLevel(mesh, distance) 切换层级,远处棕榈按区块用 InstancedMesh 批量绘制,WebGLRenderer 和 WebGPURenderer 都支持。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

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