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低多边形风格棕榈 — 3D模型

这些棕榈按平面着色的棱面风格制作:颜色存放在顶点色(glTF COLOR_0)里,因此完全没有贴图,不需要 UV,显存占用也极低。叶片是实体几何,而不是 alpha 卡片,所以没有 alpha 测试,也没有透明 overdraw——这在移动端 GPU 和 WebGL 场景里很重要。

本分类包含五个品种:椰子树、海枣、加那利海枣、丝葵和矮棕榈。每个模型都带 LOD0–LOD3、碰撞体和位于根部的轴心,LOD0 通常从几百到两千个三角面。共用同一个材质,场景里的棕榈就能轻松合批和实例化,适合策略、城市建造、VR 和风格化独立游戏。每个新种子都会生成一版新变体;支持 GLB、FBX 与 OBJ 导出。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

其他类别

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