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低多边形风格仙人掌与多肉 — 3D模型

低多边形仙人掌是渲染和发布成本最低的植被。平面着色让每个面只有一个法线,颜色存放在顶点色(glTF COLOR_0)里:不用贴图,不用做 UV,几乎不占显存。本组包含五种植株:巨柱仙人掌、金琥、梨果仙人掌、龙舌兰和芦荟。

每个模型都带 LOD0–LOD3、碰撞体和底部轴心,可导出 GLB、FBX、OBJ 或现成的引擎包。LOD0 通常在几百到两千个三角面之间;叶片是实体几何而非透明卡片,因此在移动 GPU 上没有 alpha 测试和透明 overdraw。在 Unity、Unreal、Godot 或 three.js 中,用材质乘以顶点色即可——一个材质就能覆盖整个场景,批处理和实例化都很简单。换一个 seed 就得到一个新的变体。

模型
5
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

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