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写实风格地被植物 — 3D模型

这组写实地被植物收录蕨类、草丛和芦苇三种模型,采用 PBR 金属/粗糙度工作流:树皮与叶片分别使用基础色、法线和粗糙度贴图,可以直接导入 Unity、Unreal、Godot 或 three.js。叶片是经过 alpha 测试(masked)的卡片,而不是 alpha 混合,因此能写入深度、无需排序,也能在地面、草地和岸边投出正确阴影。

每个模型都带有 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,可导出 GLB、FBX 和 OBJ。近景摆放 LOD0,草地与岸边切换到 LOD1–LOD3;树皮与叶片使用分开的材质,让 draw call 更可预测,也方便 GPU 实例化。移动端建议从 LOD1 或 LOD2 起步,并留意叶片卡片的过度绘制。常见于生存、开放世界和模拟类游戏。

模型
3
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

其他类别

其他风格的同款

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