FoliMesh

适用于Unity的地被植物

Unity 原生支持 FBX 和 OBJ,所以地被植物的 FBX 包可以直接放进项目:蕨类、草丛和芦苇自带 LOD Group,因为网格带有 `_LOD0`…`_LOD3` 后缀,Unity 在导入时自动生成。碰撞是独立网格,挂到 Mesh Collider 上即可,渲染器可以关闭。 用于 Terrain tree painter 时,把每个预制体连同 LOD Group 一起保存;在 URP 或 HDRP Lit 着色器里开启 Alpha Clipping 和双面渲染,叶片卡片才不会出错。密集的草地和岸边场景适合开启 GPU instancing 与 SRP Batcher,每个新 seed 都会生成同一物种的新变体。

模型
3
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

其他类别

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

其他风格的同款

其他引擎的同款