
地被植物低多边形写实
大蕨
大蕨作为地被植物,可在游戏场景中铺满阴暗林下、沼泽边缘和热带灌木丛。
大蕨是一种地被植物,具短而直立的叶丛,以及从基部伸出、末端下垂的长弧形羽叶。羽状小叶形成破碎而层叠的轮廓,适合潮湿的林下地面、沟谷坡地和热带下层植被。 在游戏中可作填充植被使用:LOD0–LOD3 让远处的羽叶保持低成本,碰撞体阻挡通行,基部轴心方便直接贴合地形摆放。风动画会带动羽叶,每次更换种子都会生成不同植株。提供低多边形和写实两种风格,可导出 GLB、FBX、OBJ 及 Unity、Unreal、Godot、Blender、three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Bevy 引擎包。
- 分类
- 地被植物
- 风格
- 低多边形 · 写实
- LOD
- LOD0 – LOD3
- 格式
- GLB (glTF 2.0)
- 变体
- 无限(seed)
如何在引擎中使用
为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。
标签
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合集
评价
暂无评价。买家会率先分享在游戏中的使用体验。
常见问题
“大蕨”3D模型可以直接用于游戏吗?
可以。“大蕨”模型带有LOD0–LOD3、贴图、碰撞体,轴心位于底部,可直接用于Unity、Unreal Engine和Godot。
“大蕨”模型可以下载哪些格式?
GLB(glTF 2.0)、FBX和OBJ,或适用于Unity、Unreal Engine或Godot的现成包。
能获得“大蕨”模型的不同变体吗?
能。每个种子(seed)都会生成同一物种的新“大蕨”模型,你还可以调整它的树龄和风格。
“大蕨”模型免费吗?
预览免费,新账户还可获得3次免费下载,可用于“大蕨”模型。付费下载包含商业许可。




