FoliMesh

适用于three.js的岩石

网页端的岩石资源以 GLB 形式提供:用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载即可,只有文件确实用到相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。本套 7 个模型——鹅卵石、石头、巨石、岩板、碎石堆、悬崖、带巨石的悬崖——全部带 LOD0–LOD3,用 THREE.LOD 的 lod.addLevel(mesh, distance) 就能按相机距离逐帧切换层级。

大面积散布用 InstancedMesh 把上千份拷贝压进一次绘制调用,BatchedMesh 可混合多种变体;由于 THREE.LOD 不按实例生效,需要自行按区块把实例按 LOD 分组。碰撞网格保持不可见,交给 Rapier 或 cannon-es 处理。WebGLRenderer 与 WebGPURenderer 均可运行。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

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