FoliMesh

适用于Unreal Engine的岩石

七种岩石资源——鹅卵石、石头、巨石、岩板、碎石堆、悬崖和带巨石的悬崖——提供 FBX、OBJ 与 GLB 格式。Unreal Engine 5 通过 Interchange 读取这三种格式:带 LOD 网格的 FBX 可在一次导入中带入 LOD0–LOD3 链,其余层级可在 Static Mesh Editor 中补充。碰撞体已包含,命名为 UCX_ 的网格会以凸包碰撞导入。

用 Foliage Mode 或 PCG 框架摆放,渲染为实例化静态网格,因此低多边形碎石堆和写实悬崖都很轻量。Masked 与 Two Sided 材质可承载岩板与巨石上的青苔,Nanite 自 5.1 起支持这类材质,经典 LOD 仍留给移动端。每个种子生成新的变化,轴心位于底部。

模型
7
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

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