FoliMesh

适用于Unreal Engine的灌木

Unreal Engine 5 可通过 Interchange 直接导入 FBX、OBJ 或 glTF/GLB:这 8 个模型——竹子、黄杨、绿篱、刺柏、野蔷薇、覆盆子、榛树和灌木——进入 Content Browser 即可使用。每个网格保留 LOD0–LOD3(勾选 Import Mesh LODs,或在 Static Mesh Editor 中补加 LOD1–LOD3),命名为 UCX_ 的碰撞体以凸包形式导入,轴心位于底部,可直接用于 Foliage Mode 或 PCG 散布。

叶片材质采用 Blend Mode Masked、Two Sided 和 Two Sided Foliage 着色模型,光线能穿透叶丛。植被以实例化静态网格渲染;UE 5.1 起 Nanite 支持遮罩材质,面向移动端等非 Nanite 目标时则沿用传统 LOD。绿篱、黄杨与竹子用来填补树下的空隙,适合森林、园林和开放世界场景。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Unreal Engine中使用

Unreal Engine 5 可导入 FBX、OBJ 和 glTF/GLB(通过 Interchange 框架)。

  • LOD:导入包含 LOD 网格的 FBX 时勾选 Import Mesh LODs,或之后在 Static Mesh Editor 中通过 LOD 导入添加 LOD1–LOD3。
  • 自定义碰撞:FBX 中命名为 UCX_<网格名> 的网格会被导入为凸包碰撞。
  • 树叶材质:Blend Mode 设为 Masked、开启 Two Sided,并使用 Two Sided Foliage 着色模型表现透光。
  • 使用 Foliage 模式或 PCG 框架摆放树木;植被以实例化静态网格渲染。
  • Nanite 自 UE 5.1 起支持 Masked 材质。面向移动端和其他不支持 Nanite 的平台时,请保留传统 LOD。

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