FoliMesh

适用于PlayCanvas的灌木

PlayCanvas 把 GLB 当作容器资源:将灌木 GLB 拖入编辑器,即可得到包含完整模型层级的模板;在纯引擎代码中,同一文件通过 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 加载,再由 asset.resource.instantiateRenderEntity() 实例化。

引擎没有内置 LOD 组件,用一小段脚本比较相机距离、切换 LOD0–LOD3 实体的渲染组件即可——绿篱占满屏幕时尤其明显。静态竹子与黄杨可放进 batch group 合并 draw call,密集成排时改用 meshInstance.setInstancing()。叶片用 glTF MASK,在 StandardMaterial 上设置 alphaTest 并关闭背面剔除。灌木、刺柏、野蔷薇、覆盆子、榛树每个 seed 都有新形态,模型均带碰撞网格和底部轴心。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在PlayCanvas中使用

PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。

  • LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
  • 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过 meshInstance.setInstancing() 和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的 alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。
  • 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。

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