FoliMesh

适用于Godot的灌木

在 Godot 里,灌木正好填补树木之间的空隙:沿路排开的绿篱、遮挡院落的竹子、让林缘更密的野蔷薇和覆盆子。这套素材包含 8 个模型:竹子、灌木、黄杨、绿篱、刺柏、野蔷薇、覆盆子和榛树。每个模型都是 GLB 场景,Godot 4 可以原生导入,直接把文件拖进项目即可;FBX 从 4.3 起可通过内置的 ufbx 导入器读取。

文件按 Godot 的流程准备:手工制作的 LOD0–LOD3 放进独立的 MeshInstance3D 节点,配合 Visibility Range Begin/End 和淡出模式,即引擎的 HLOD;碰撞由 -col/-colonly 名称后缀或 Advanced Import Settings 生成;叶片使用 StandardMaterial3D,Transparency 设为 Alpha Scissor,Cull Mode 设为 Disabled。MultiMeshInstance3D 能一次绘制上千份副本,让生存、农场经营和开放世界场景保持轻量。

模型
8
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Godot中使用

Godot 4 原生导入 GLB/glTF(直接把文件拖进项目即可),FBX 则通过内置的 ufbx 导入器支持(Godot 4.3+)。

  • Godot 导入时会自动生成网格 LOD。若要改用手工制作的 LOD0–LOD3,可把它们放到独立的 MeshInstance3D 节点中,设置 Visibility Range Begin/End 和淡入淡出模式——这就是 Godot 的 HLOD 系统。
  • 节点名后缀如 -col 或 -colonly 会在导入时生成碰撞形状;也可以在 Advanced Import Settings 中设置碰撞。
  • 树叶:StandardMaterial3D 的 Transparency 设为 Alpha Scissor,Cull Mode 设为 Disabled;glTF 的 alphaMode MASK 会自动映射为此设置。
  • 森林可使用 MultiMeshInstance3D,一次绘制调用即可绘制成千上万个副本,visibility range 同样适用。

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