FoliMesh
柴枝 — 3D
蘑菇与枯木低多边形写实

柴枝

零散堆放的干树枝和细小枝条,是营地、伐木点以及乡村或森林场景中常见的道具。

柴枝的特征是纤细干燥的树枝和枝条纠缠成的一堆,常被捆扎,或倚靠在树桩和篱笆上。它出现在营地、伐木点、农场和林缘,作为地面的杂物非常有效,能让场景显得有人居住过。 每个模型都包含 LOD0 至 LOD3 层级、适用于整堆的简单碰撞体,以及位于底部的枢轴点,便于贴地摆放。每个新种子都会重新塑造这一堆,改变枝条数量、密度和枝条的堆叠方式。提供写实与低多边形两种风格,可导出 GLB、FBX 或 OBJ 格式,适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 等引擎。

分类
蘑菇与枯木
风格
低多边形 · 写实
LOD
LOD0 – LOD3
格式
GLB (glTF 2.0)
变体
无限(seed)

如何在引擎中使用

为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。

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评价

暂无评价。买家会率先分享在游戏中的使用体验。

常见问题

“柴枝”3D模型可以直接用于游戏吗?

可以。“柴枝”模型带有LOD0–LOD3、贴图、碰撞体,轴心位于底部,可直接用于Unity、Unreal Engine和Godot。

“柴枝”模型可以下载哪些格式?

GLB(glTF 2.0)、FBX和OBJ,或适用于Unity、Unreal Engine或Godot的现成包。

能获得“柴枝”模型的不同变体吗?

能。每个种子(seed)都会生成同一物种的新“柴枝”模型,你还可以调整它的树龄和风格。

“柴枝”模型免费吗?

预览免费,新账户还可获得3次免费下载,可用于“柴枝”模型。付费下载包含商业许可。

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