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写实风格蘑菇与枯木 — 3D模型

写实风格植被:PBR 树皮与树叶贴图、法线贴图,树叶使用 Alpha 测试面片。 本组涵盖林地地表的落叶与杂物:毒蝇伞、牛肝菌、鸡油菌、蜜环菌、红菇和小菇等蘑菇,以及倒木、桦木原木、带层菌的枯立木、树桩、树根盘和枯枝堆。它们让森林看起来有生活痕迹,更加真实。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,原木与树桩能稳稳落在起伏的地面上。枯立木和树根盘可作为地标,蘑菇与枯枝则用来填补空隙。每个新种子都会改变菌盖形状、分枝或树皮纹理,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有13个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
13
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于写实风格

写实模型采用 PBR metal/roughness 流程,glTF 2.0、Unity、Unreal、Godot 和 three.js 都能直接读取。

  • 树皮:树干和树枝使用基础色、法线和粗糙度贴图。
  • 树叶:带叶簇贴图的 Alpha 测试(Masked)面片,而不是半透明混合,因此会写入深度、无需排序,阴影也正确。
  • 树皮与树叶使用独立材质,Draw Call 数量可预期,适合 GPU 实例化。
  • LOD0 用于近景;LOD1–LOD3 逐级减少树枝和叶片面片,最后一级足够轻,适合远景。

最适合 PC 和主机上的第一/第三人称游戏、生存类、开放世界和模拟器。移动端建议把 LOD1 或 LOD2 作为最近一级,并注意树叶的 overdraw。

其他类别

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