FoliMesh

适用于PlayCanvas的低多边形风格蘑菇与枯木

多面体低多边形风格:平面着色、顶点色,完全不使用贴图。 把 FoliMesh 的 GLB 文件拖进 PlayCanvas 编辑器,即可获得可直接用于网页游戏的树木、植物和岩石。 本组涵盖林地地表的落叶与杂物:毒蝇伞、牛肝菌、鸡油菌、蜜环菌、红菇和小菇等蘑菇,以及倒木、桦木原木、带层菌的枯立木、树桩、树根盘和枯枝堆。它们让森林看起来有生活痕迹,更加真实。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体和底部轴心,原木与树桩能稳稳落在起伏的地面上。枯立木和树根盘可作为地标,蘑菇与枯枝则用来填补空隙。每个新种子都会改变菌盖形状、分枝或树皮纹理,模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有13个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
13
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

在PlayCanvas中使用

PlayCanvas 把 GLB 当作 Container 资源。在编辑器中上传 GLB(FBX 导入时会转换为 GLB),即可得到包含模型层级的模板;纯引擎代码中使用 app.assets.loadFromUrl(url, 'container') 和 asset.resource.instantiateRenderEntity()。

  • LOD:引擎没有内置 LOD 组件,可用一个小脚本比较与相机的距离,切换 LOD0–LOD3 各实体的 render 组件。
  • 静态树木可共用一个 Batch Group 来合并 Draw Call;大片森林可通过 meshInstance.setInstancing() 和存放变换的顶点缓冲使用硬件实例化。
  • 树叶:glTF 的 MASK 会设置 StandardMaterial 的 alphaTest;双面树叶请将剔除模式设为 none。
  • 碰撞网格:添加 mesh 类型的 collision 组件和静态 rigidbody,并禁用其 render 组件。

其他类别

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