FoliMesh

适用于three.js的洞穴与水晶

面向 Web 的轻量 GLB 植被:用 GLTFLoader 加载,把各级 LOD 网格接入 THREE.LOD,你的场景里就有了一片森林。 本组涵盖游戏关卡中的地下元素:紫水晶、石英、祖母绿、红宝石和冰晶等晶簇,以及魔法水晶、晶洞、石笋和钟乳石。还包括铁、铜、金、银、煤和秘银矿脉,以及照亮昏暗通道的发光蘑菇。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3 和碰撞体,轴心位于底部,便于放置在洞穴地面或天花板上。每个新种子都会生成不同的晶体排布或岩石形状,避免重复感。模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有17个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
17
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在three.js中使用

在 three.js 中,用 three/addons 里的 GLTFLoader 加载 GLB;只有当文件使用相应扩展时才需要 DRACOLoader 或 KTX2Loader。

  • 距离 LOD:使用 THREE.LOD,通过 lod.addLevel(mesh, distance) 添加 LOD0–LOD3,每帧根据与相机的距离切换级别。
  • 森林:InstancedMesh 一次 Draw Call 即可绘制成千上万个副本,BatchedMesh 可混合多种树木变体。THREE.LOD 不会作用于单个实例,需要自己按区块将实例按 LOD 分组。
  • 树叶:glTF 的 alphaMode MASK 会转换为 material.alphaTest,双面材质会自动设置 side: THREE.DoubleSide。
  • 碰撞网格:设为不可见,并交给 Rapier 或 cannon-es 等物理库使用。

同时适用于 WebGLRenderer 和 WebGPURenderer。

其他类别

其他风格的同款

其他引擎的同款