FoliMesh

适用于Unity的3D资源包

Unity 原生导入 FBX 和 OBJ,资源包放进工程后即为现成预制体:_LOD0–_LOD3 后缀在导入时自动生成 LOD Group,碰撞体挂在网格上并关闭渲染器,Terrain 树木绘制器只需一个带 LOD Group 的预制体。使用 GLB/glTF 时安装官方 glTFast 包即可。

八个资源包覆盖大部分户外场景:免费体验包用于快速测试,温带森林与针叶林适合林地,热带海滩、稀树草原与旱地、岩石与峭壁用于干旱地形,低多边形入门包适合风格化项目。树叶需在 URP/HDRP Lit 着色器中开启 Alpha Clipping 并双面渲染;密林依靠 GPU Instancing、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。无需 SpeedTree 导入器或授权。

在Unity中使用

Unity 原生支持导入 FBX 和 OBJ;GLB/glTF 需要添加 Unity 官方的 glTFast 包(com.unity.cloud.gltfast),可在编辑器中直接导入。

  • 网格名称带 _LOD0…_LOD3 后缀时,导入 FBX 会自动生成 LOD Group;否则手动添加 LOD Group 并设置屏幕占比阈值。
  • 将碰撞网格挂到 Mesh Collider 上(刚体需勾选 Convex),并关闭它的渲染器。
  • 树叶:在 URP/HDRP 的 Lit 着色器中开启 Alpha Clipping,并设置双面渲染。
  • 使用 Terrain 树木绘制工具时,把每棵树保存为带 LOD Group 的预制体。茂密森林可借助 GPU 实例化、SRP Batcher 或 Unity 6 的 GPU Resident Drawer。

无需 SpeedTree 导入器或授权。

资源包

其他风格的同款

其他引擎的同款