FoliMesh

开放世界游戏植被

开放世界对植被有两个要求:极大的多样性和极低的单实例开销。程序化素材两者兼得。

资源包

大规模的多样性

开放世界可能同时显示成千上万棵树。手工制作的素材只有十棵橡树;有了FoliMesh,你需要多少种子就导出多少,没有两座山丘看起来一样。

单实例开销

按预算适配的LOD0–LOD3,加上两个三角面的Impostor,让远处的森林几乎零开销。树叶的过度绘制经过测量,树冠不会拖垮GPU。

生物群系

组合使用各个生物群系素材包——森林、海滩、沙漠、热带草原、岩石——以统一风格覆盖整张地图。

可直接散布

所有素材的轴心点都在底部且带碰撞体,可直接用于Unity地形工具、Unreal Foliage和PCG或任何散布系统。

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常见问题

能获得多少变体?

需要多少就有多少:每个种子都会生成同一物种的一棵新树。

成千上万棵树能流畅运行吗?

LOD和Impostor让远处的树开销极低;真正的限制在于摄像机附近有多少棵LOD0的树。

覆盖哪些生物群系?

温带森林和针叶林、热带海滩、沙漠、热带草原和岩石地形,更多即将推出。