大规模的多样性
开放世界可能同时显示成千上万棵树。手工制作的素材只有十棵橡树;有了FoliMesh,你需要多少种子就导出多少,没有两座山丘看起来一样。
单实例开销
按预算适配的LOD0–LOD3,加上两个三角面的Impostor,让远处的森林几乎零开销。树叶的过度绘制经过测量,树冠不会拖垮GPU。
生物群系
组合使用各个生物群系素材包——森林、海滩、沙漠、热带草原、岩石——以统一风格覆盖整张地图。
可直接散布
所有素材的轴心点都在底部且带碰撞体,可直接用于Unity地形工具、Unreal Foliage和PCG或任何散布系统。


















