FoliMesh

程序化植被生成器

生成植被,而不是一个一个地购买模型:每个物种是一套规则,每个种子就是一个新素材。

资源包

规则,而非网格

程序化物种描述的是植物如何生长:有几级分枝、以什么角度生长、枝条如何变细、树叶长在哪里。生成器在不到一秒内就能把这些规则和种子变成网格。

为什么这对游戏很重要

  • 不重复——一个物种有成千上万种变体
  • 可控——树龄、风格、无枝干高度、三角面预算
  • 一致——每个素材都遵循相同的质量规则和LOD方案

内置优化

生成器会让每级LOD适配三角面预算,并测量树叶的过度绘制,因此结果无需手动减面即可用于实时渲染。

一站式

树木、棕榈、灌木、地被植物、仙人掌和岩石共用一个生成器和统一风格。

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常见问题

什么是程序化植被?

通过规则和随机种子生成而非手工建模的植被,每个结果都独一无二,但品质一致。

结果是确定性的吗?

是的。相同的物种、参数和种子总是生成完全相同的模型。

可以控制生成结果吗?

可以。你可以选择物种、种子、年龄、风格以及每级LOD的三角面预算。