FoliMesh

适用于Godot的作物与花卉

以Godot 4原生格式提供的植被:带LOD、Alpha裁剪树叶和碰撞的GLB场景。 本组涵盖农场、村庄和草地场景中的农作物与野花:玉米、小麦、南瓜和向日葵,以及矢车菊、蒲公英、毛茛、紫罗兰、三叶草、风铃草、郁金香、雏菊和罂粟。组合使用,可让田野与花园边缘呈现可信而富有变化的景象。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3、碰撞体、底部轴心和风力权重,因此大面积种植时茎叶会自然摇曳。每个新种子都会改变植株高度、开花分布和叶片排列。模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适配 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有13个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
13
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

在Godot中使用

Godot 4 原生导入 GLB/glTF(直接把文件拖进项目即可),FBX 则通过内置的 ufbx 导入器支持(Godot 4.3+)。

  • Godot 导入时会自动生成网格 LOD。若要改用手工制作的 LOD0–LOD3,可把它们放到独立的 MeshInstance3D 节点中,设置 Visibility Range Begin/End 和淡入淡出模式——这就是 Godot 的 HLOD 系统。
  • 节点名后缀如 -col 或 -colonly 会在导入时生成碰撞形状;也可以在 Advanced Import Settings 中设置碰撞。
  • 树叶:StandardMaterial3D 的 Transparency 设为 Alpha Scissor,Cull Mode 设为 Disabled;glTF 的 alphaMode MASK 会自动映射为此设置。
  • 森林可使用 MultiMeshInstance3D,一次绘制调用即可绘制成千上万个副本,visibility range 同样适用。

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