FoliMesh
山楂 — 3D
灌木低多边形写实

山楂

程序化生成的山楂灌木,枝条拱曲、节结明显,叶片茂密,适合放在树篱、林缘和田野边界。

山楂是多主干灌木:主枝从低矮的基部向外伸展,形成拱曲而多节结的枝条,再分叉成细枝,撑起茂密的叶冠。它呈现温带树篱和林缘的典型轮廓,提供 low-poly 与写实两种风格。 模型自带 LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心,并带风动画。每个种子都会生成新的变化,因此可以铺满整条树篱而不重复。可导出 GLB、FBX、OBJ,并提供 Unity、Unreal、Godot、Blender、three.js、Babylon.js、PlayCanvas、Bevy 的现成包。免版税授权,免费预览。

分类
灌木
风格
低多边形 · 写实
LOD
LOD0 – LOD3
格式
GLB (glTF 2.0)
变体
无限(seed)

如何在引擎中使用

为每个 LOD 导出一个 GLB 并导入引擎。树叶使用 alpha-cut 面片,轴心位于根部,风力权重存储在顶点色中。

标签

合集

评价

暂无评价。买家会率先分享在游戏中的使用体验。

常见问题

“山楂”3D模型可以直接用于游戏吗?

可以。“山楂”模型带有LOD0–LOD3、贴图、碰撞体,轴心位于底部,可直接用于Unity、Unreal Engine和Godot。

“山楂”模型可以下载哪些格式?

GLB(glTF 2.0)、FBX和OBJ,或适用于Unity、Unreal Engine或Godot的现成包。

能获得“山楂”模型的不同变体吗?

能。每个种子(seed)都会生成同一物种的新“山楂”模型,你还可以调整它的树龄和风格。

“山楂”模型免费吗?

预览免费,新账户还可获得3次免费下载,可用于“山楂”模型。付费下载包含商业许可。

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