
Mango
Modello 3D di mango pronto per il gioco, con chioma densa a cupola, per scene tropicali, giardini e villaggi.
Il mango si riconosce dal tronco grosso e nodoso e dall'ampia chioma arrotondata a cupola che si chiude in alto. I rami seguono una disposizione a spirale e si piegano verso l'esterno, e le foglie coriacee danno alla chioma l'aspetto denso e scuro: il portamento di un albero coltivato in giardini tropicali. In gioco funziona come albero principale o di riempimento: i LOD0–LOD3 si alternano con la distanza, la collisione blocca il tronco e il pivot alla base lo appoggia sul terreno. Il vento muove il fogliame, ogni nuovo seed genera una variante e sono disponibili gli stili realistico e low-poly. Esporta in GLB, FBX o OBJ, oppure come pacchetto per Unity, Unreal, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Alberi
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
Ancora nessuna recensione. Gli acquirenti saranno i primi a raccontare come funziona nel loro gioco.
Domande frequenti
Il modello 3D «Mango» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Mango» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Mango»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Mango»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Mango» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Mango» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Mango». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




