
Dracena
Dracena generata proceduralmente, con tronco grosso e chioma a ombrello di rosette di foglie rigide, per scene aride e subtropicali.
La dracena si riconosce dal tronco grosso e grigiastro e dalla chioma a forma di ombrello, composta da rosette di foglie rigide e lanceolate. La ramificazione è a spirale e a verticilli, quindi la silhouette resta densa e a strati, come nei biomi aridi e subtropicali: pendii sassosi e macchia secca costiera. Il modello è pronto per il gioco: LOD0–LOD3, collisione, pivot alla base e animazione del vento sulle rosette. Ogni nuovo seed genera un albero diverso, in stile low-poly o realistico. Esporta in GLB, FBX e OBJ, con pacchetti per Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas e Bevy.
- Categoria
- Alberi
- Stili
- Low-poly · Realistico
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Formati
- GLB (glTF 2.0)
- Variazioni
- Infinite (seed)
Come usarlo nel tuo motore
Esporta un GLB per LOD e importalo nel motore. Le foglie usano card con alpha-cut, il pivot è alla radice e i pesi del vento sono salvati nei colori dei vertici.
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Recensioni
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Domande frequenti
Il modello 3D «Dracena» è pronto per il gioco?
Sì. Il modello «Dracena» include LOD0–LOD3, texture, collisioni e un pivot alla base, pronto per Unity, Unreal Engine e Godot.
In quali formati posso scaricare il modello «Dracena»?
GLB (glTF 2.0), FBX e OBJ, oppure un pacchetto pronto per Unity, Unreal Engine o Godot.
Posso ottenere varianti diverse del modello «Dracena»?
Sì. Ogni seed genera un nuovo modello «Dracena» della stessa specie, e puoi anche cambiarne l'età e lo stile.
Il modello «Dracena» è gratuito?
L'anteprima è gratuita e i nuovi account ricevono 3 download gratuiti da usare per il modello «Dracena». I download a pagamento includono una licenza commerciale.




