
Ginkgo
Prozedural erzeugter, spielfertiger Ginkgo-Baum mit fächerförmigen Blättern für Parks, Straßen und gemäßigte Waldkulissen.
Der Ginkgo ist an seinen fächerförmigen, oft zweilappigen Blättern und der hohen, ellipsoiden Krone auf einem geraden Stamm mit graubrauner, rissiger Rinde zu erkennen. Im Herbst färbt sich das Laub gleichmäßig goldgelb. Der Baum gehört in gemäßigte Parks, Alleen und Stadtstraßen und funktioniert in der Szene sowohl als Solitär als auch in Gruppen. Das Modell kommt mit LOD0–LOD3, Kollision und einem Pivot an der Basis und lässt sich direkt in die Szene setzen. Pflanzen unterstützen Windanimation, und jeder neue Seed erzeugt einen anderen Baum. Verfügbar sind realistische und Low-Poly-Stile. Exporte: GLB, FBX, OBJ sowie Pakete für Unity, Unreal Engine, Godot, Blender, three.js, Babylon.js, PlayCanvas und Bevy.
- Kategorie
- Bäume
- Stile
- Low-Poly · Realistisch
- LODs
- LOD0 – LOD3
- Formate
- GLB (glTF 2.0)
- Variationen
- Unendlich (Seed)
So nutzt du es in deiner Engine
Exportiere ein GLB pro LOD und importiere es in deine Engine. Blätter nutzen Alpha-Cut-Karten, der Pivot sitzt an der Wurzel, Windgewichte liegen in den Vertex-Farben.
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Häufige Fragen
Ist das 3D-Modell „Ginkgo“ spielfertig?
Ja. Das Modell „Ginkgo“ hat LOD0–LOD3, Texturen, Kollision und einen Pivot an der Basis – bereit für Unity, Unreal Engine und Godot.
In welchen Formaten kann ich das Modell „Ginkgo“ herunterladen?
GLB (glTF 2.0), FBX und OBJ oder als fertiges Paket für Unity, Unreal Engine oder Godot.
Kann ich verschiedene Varianten des Modells „Ginkgo“ bekommen?
Ja. Jeder Seed erzeugt ein neues Modell „Ginkgo“ derselben Art, und du kannst außerdem Alter und Stil ändern.
Ist das Modell „Ginkgo“ kostenlos?
Die Vorschau ist kostenlos, und neue Konten erhalten 3 kostenlose Downloads, die du für das Modell „Ginkgo“ nutzen kannst. Bezahlte Downloads enthalten eine kommerzielle Lizenz.




